28 Mar 2019 09:55
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<h1>As Carreiras Mais Promissoras Para 2018</h1>
<p>Sou recentemente formado em Engenharia Civil (Mestrado Integrado - UC). Há muitas teorias sobre isso que área é a melhor para escolher. Pela minha opinião a possibilidade é muito fácil: escolher a área que se gosta mais! Há quem diga que esta ou aquela especialização tem mais emprego, ou a outra, mas acompanhando o que tem acontecido a conhecidos meus que têm ingressado no mercado de trabalho, isto não é bem dessa maneira. A dificuldade bem como acaba por ser relativa.</p>
<p>Houve muita, muita pesquisa sobre os elementos da época, ambiente, iconografia, arquitetura e algumas algumas pequenas coisas. E sim, tivemos socorro de uma historiadora no método, Elaine Senko, que nos ajudou bastante nos direcionando a utensílios e artigos sobre o tempo. Nós tivemos muita ansiedade com coerência e consistência histórica Por Resultado, Brasileiros Dizem Que Precisam Priorizar São Silvestre caso e com os fatos apresentados. Primeira Dezena De Novembro De 2018 de todo esse cuidado, mas, o Qasir ter esta temática foi quase um acaso, sem nenhuma motivação prévia. Nós aprendemos bastante sobre a cultura árabe com o projeto e talvez esta seja a motivação que nos levou a fazer o jogo nesta temática.</p>
<p>Essa nossa vontade de ver culturas diferentes, aprendê-las e traduzí-las no tempo em que ficção/jogo da nossa maneira, com a nossa carga cultural brasileira. Poderia ter sido qualquer outra cultura, entretanto a cultura árabe foi pra onde o projeto nos levou por esse caso específico. Arena: Um dos elementos mais significativas de Qasir é seu design de som.</p>
<p>De onde surgiu a ideia de gerar músicas aleatórias a partir das ações pela tela? Vocês trabalharam em parceria com qualquer estúdio ou produziram toda a trilha, utilizando instrumentos árabes? Bruno Bulhões: Marcel Pace, nosso sound designer, teve essa idéia no projeto que deu origem ao Qasir que eu citei antecipadamente, o Tsar.</p>
<p>A idéia era que o protagonista tinha uma assimilação distinto do universo em relação à nossa e chegamos a conclusão de que isso se traduziria tanto visualmente quanto sonoramente. Humanos são seres caricatos e fracos na visão do espírito invisível e isto é certamente exposto visualmente com a aparência cartunesca e abstrata dos guardas e residentes do palácio. Pro som, o Marcel passou bastante tempo tentando interpretar o que seria um som abstrato ou cartunesco. Como Preparar Um Plano De Estudo , após inspirar-se em Prokofiev e na técnica conhecida como Mickey Mousing ele teve a idéia de fazer um jogo onde não existe trilha sonora e os sons dos protagonistas são instrumentos musicais.</p>
<p>Testamos isso no início do Qasir e vimos que poderia conceder muito correto e logo mergulhamos de cabeça pela idéia. O Marcel trabalhou sozinho com seus materiais utilizando instrumentos sintetizados. Não houve nada de outro universo ou muito avançado, somente um notebook, os softwares certos e uma sensacional dose de criatividade e paciência.</p>
<p>Arena: Vocês possem planos para lançar Qasir em algumas plataformas, além do Pc e Mac? E uma versão em português? Bruno Bulhões: Porventura o Qasir vai prosseguir apenas pra Mac e Micro computador mesmo, não temos nenhum plano no instante de levá-lo a outras plataformas. A versão em português agora está sendo feita sim e temos planos pra traduzir pra pelo menos mais 6 algumas linguas. Empreenda A Diferença Entre MBA, Mestrado E Doutorado : Quais outros projetos vocês estão trabalhando no instante?</p>
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<li>Dois Santander Ibero-americanas estão abertas até o dia 9 de junho</li>
<li>3 Cursos a Distância 4.3.1 SATE</li>
<li>Rita disse</li>
<li>Você imediatamente perdeu alguma oportunidade por não discutir inglês</li>
<li>Redes de Serviços Cooperados</li>
</ul>
<p>Bruno Bulhões: No instante não temos nenhum projeto de forma oficial em andamento. Tenho um projeto pessoal em conjunto com a Ingrid, que está ainda em conceituação, mas é bem cedo para discursar qualquer coisa. Temos diversos projetos arquivados em diferentes estágios, tal como ideias e protótipos de game jams que podemos trabalhar. Provavelmente só iremos começar a trabalhar sério no nosso próximo projeto após voltarmos do IndieCade, em outubro.</p>
<p>Apesar de tudo, precisamos de um tanto de descanso, visto que o Qasir foi um projeto bastante forte. Ou vocês localizam que a maioria das pessoas prefere deixar "tópicos sérios" pra novas mídias e continuarão buscando nos videogames somente escapismo e diversão? Bruno Bulhões: Minha visão pessoal é que o debate "jogos são arte?" é uma perda de tempo, sempre que conversa.</p>
<p>Jogos são uma mídia que alguém ou um grupo de pessoas são capazes de usar pra se expressar e informar-se com outros, se isso pode ser considerado arte ou não, pouco importa. O que interessa é o que fazemos com esta capacidade dos jogos e qual é a seriedade que desejamos dos jogos pra cultura como um todo.</p>